阿拉纳克威望一改动建议
铁阳雪布#5710
铁阳雪布
首先威望一带来的技能伤害削减对于阿拉纳克所有体系都有一定冲击,不仅机械化缺乏的便利aoe,死徒献祭后带来的重置技能cd和强化致命冲锋的使用价值也大大缩减,这是对于阿拉纳克游戏机制的恶性影响,玩家的选择变少了。
虽然威望1的伤害提升约两倍的确可怕,但是死徒本身需要占用不少晶体矿和人口,这种机制同样进一步制约了部队的战损。我感觉这个削弱对于整个体系强度不懂不痒,反而增加战斗单位的消耗或者类似的瓦斯消耗和死徒消耗等更为贴切。
同时阿拉纳克的仇恨值太低,阿拉纳克吸收的伤害太少,比如大和炮根本不会瞄准阿拉纳克攻击,而是先杀先锋后炸天罚行者,死徒在战斗中死于敌方炮火的几率也远超因为阿拉纳克受到大量伤害而被献祭的几率。技能伤害减少也没有突出阿拉纳克可以依靠死徒来达到极高的生存能力的特点。
举报 回复

使用道具

快速回复

请举报任何违规行为,包括:

暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。

发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。

骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。

点击此处显示论坛主题发布规则