关于5.0合作威望系统的一些建议和看法
战歌飘扬#51741
战歌飘扬
5.0威望系统,一个非常具有创意的更新包,给予玩家全新的打法思路。但是很多威望的效果让人非常不满。我个人是合作玩家,希望星际越来越好,玩家越来越多。所以,我提出几点个人建议,希望采纳。
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战歌飘扬#51741
战歌飘扬
首先,威望系统是必须按照顺序来的,所以每一个威望,即使当前威望效果完全没用甚至是副作用,玩家也必须硬着头皮刷完当前的,才能解锁下一层。这与威望系统设计的本意不符。设计师在版本介绍中曾经说到:“为了鼓励热爱合作模式,想要在游戏过程中不断探索发现的玩家,我们为合作任务指挥官添加了精通天赋。”然而在付出15级的艰难练级后,如果当前威望没有用,玩家并不能体验到所谓的“探索发现”,这非常容易造成玩家的不满情绪。所以,每一个威望的设计都需要平衡,可以合理得强于之前的指挥官强度,但绝对不能过强,更不能弱于之前的强度。过强会导致玩家不需要思考便可以随意打赢游戏,这容易导致核心玩家的大量战术开发的付出,化为泡影,最终离开;弱于之前的强度,则会导致玩家在解锁威望后无法获得喜悦情绪,导致刷级时的体验非常差。同时,威望系统的初心为:“这些威望天赋能够彻底改变指挥官的游戏方式,扩展出大量新玩法和战斗策略。”,所以最好是强化指挥官的某个谐星打法的同时,削弱其谐星打法的对立面。亦或者加入某些元素,改变游戏打法。
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战歌飘扬#51741
战歌飘扬
先是过强的一些威望,泰凯斯威望二——“孤狼”就是一个例子,其本身强度便可以不出装备推平绝大多数地图,其削弱就显得非常无力。因为“孤狼”的本意为:促进玩家多线操作,减少玩家单线F2A的操作。然而在其羸弱的削弱下,玩家依然可以靠着F2扫平阵地。个人建议可以将负面效果改为视野内每多一个不法之徒,增加受到伤害的10%,以此断绝玩家想要F2的念头。同时,由于加强的200%伤害过高,这导致其泰凯斯一人便可与在三运输机的高机动性辅助下打赢一场中等难度的正面因子突变,玩家不需要出其他任何的不法之徒。对此可以削弱其运输机的机动性,例如将运输机更改为“运输机将在目标地点展开恢复立场,每秒恢复附近友方单位5%的血量,持续10秒;同时运输机获得反隐。”来削弱运输机的机动性。这样便可以杜绝玩家只靠泰凯斯便可以简单打完游戏的局面。同时,运输机也可以作为辅助队友的工具,更具合作性。
还有部分过强威望,如技师威望三——“天界太阳能”。面板的意义在于解决玩家的多线压力和对红点与阵地的打击,而不是作为一个指挥官的输出手段。但经过测试,其效果完全可以在不出任何部队与不建造任何防御塔的情况下,处理掉火车图的绝大部分输出,仅最后一辆火车无法击杀,这就是一个完全的强度溢出。该威望的负面效果也是完全与面板作战的反面——部队与塔无关,只是不能加速。该数值方面应该略微下调。
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战歌飘扬#51741
战歌飘扬
部分威望的缺点过强,如诺娃的威望二——“战术调度员”。本身这个威望提升了“战术空运”的能力,但是却删除了诺娃赖以生存的最强面板——“狮鹫号空袭”。
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战歌飘扬#51741
战歌飘扬
而“战术空运”其本身并不具备作战能力,在设计师缩短了战略巡航舰的施法时间,诺娃面对战略巡航舰的方式只剩下“特战幽灵”的EMP。然而一般的玩家的水平无法控制鬼兵在短短的1.5秒内释放EMP打断战列巡航舰施法,这就导致诺娃面对战略巡航舰时只能换战损,而诺娃这个指挥官是完全无法换战损的,她根本不具备大量出兵能力。我建议加强诺娃的“战术空运”,在释放“战术空运”过后,可以给予部队“超级隐形”或者眩晕附近敌方部队的能力,以此提倡诺娃直接利用“战术空运”迅速接近并控制埃蒙的新打法。
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战歌飘扬#51741
战歌飘扬
还有一些威望,如扎加拉的威望一——“爆蚊虫后”,其本身一看是一个正面效果威望,然而仔细一算则是负面效果。其增加的四只免费的爆虫不如扎加的“爆虫冲锋”技能来的高效便捷;其免费的爆蚊则不如扎加拉的“屠猎者”输出来的高;本身扎加拉英雄前期可以不依靠部队,单纯的RPG作战,并将省下的经济全部投入科技中,并利用高科技的部队来与埃蒙换战损,现在则需要投入大量经济支持前期的防守与进攻;而增加的50人口,在失去了扎加拉的“狂暴”后显得羸弱无力,由于扎加拉部队均为近战,只能在卡位中含恨而终,反而提高了战损;更何况扎加拉还有“感染空投”技能。建议将“狂暴”和“感染空投”作为其顶部面板,这样才能抵消失去扎加拉的负面效果。
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战歌飘扬#51741
战歌飘扬
也有一些威望,其本质并没有改变其本身的核心打法,如阿塔尼斯的威望三——“方舟指挥官”。该威望只是略微增强了大主教的AOE能力和防御能力,但是削弱却是失去了守护纸壳,同时,其核心玩法爆龙骑并未得到改变。我认为与其加入这些花里胡哨的强化,不如直接将英雄“阿塔尼斯”折跃进入站场,这样既能提高AOE能力也能提高生存能力,更能开发新的战术。
同时,威望设计时我建议不用直接删除某些核心单位,如技师的威望二——“圣堂表象”。该威望删除的静态防御系统直接导致技师无法应对如火车图人族核弹和混合体偷二矿。我建议从塔防的本质考虑,去除塔防本身的强度即可,如删除作为塔防进攻手段的11级升级包“卡莱智慧”、删除作为塔防强度的6级升级包——“锻炉升级包”和删除作为防御体系中最重要的“护盾充能器”,就能让技师无法使用塔防作战。
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战歌飘扬#51741
战歌飘扬
这些仅为我的个人意见,希望星际争霸的设计师能看到。在此希望星际争霸玩家越来越多,游戏平衡越做越好。
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铁阳雪布#5710
铁阳雪布
合作任务又不缺高难度,低难度无脑过反而会激励玩家研究。简单纠正。扎加拉的威望绝对是增强,大量免费部队根本绝对肯定不需要任何经济投入完全可以应对前期,同时多方面加强的经济,一轮免费价值辣么大,还多孵狗子和爆蚊,在保证消耗性战力稳定的同时提高了战术可选择性,你愿意全出爆炸消耗部队或者畸变啥的换血部队有这50额外人口足够了,近战部队卡位不存在的,畸变体明明是个3射程的远程单位还无视碰撞体积,跳虫跟埃蒙主力火拼无异于送兵。最后你一局能放多少技能,用那些技能来换这些经济收益血赚啊。
方舟指挥官带来的一分半冷却随便甩的380护盾。。。你竟然说是略微???之前我还在想埃蒙是不是每轮进攻都要给每个单位来上2个大和炮才平衡……阿塔尼斯荣升前排换血王有木有。
泰凯斯独狼的削弱是装备加钱和终极装备没法用,而不是进入视野加成消失啊……独狼之所以要来个50%免伤,是因为单个英雄的生存能力堪忧。在独狼之前,泰凯斯的分兵之所以怂就是因为声存能力差所以只能偷,而合兵带来的战斗力覆盖面小的问题也只能由超高机动性代替多线进程并弥补节奏慢的问题。我认为这个威望的问题主要在于泰凯斯以外的人都没有出场意义了,提高不了多少上限。
火车图防核弹,你可以在基地架ob然后5毛手动炸死幽灵,至于混合体你拍几个水晶在基地旁边混合体就会被拖住(盘子太少也打不过小白,还不如省点钱)不过我也觉得这个削弱有点奇葩,巨像换盘子不朽换巨石本技师仗着电池照样横行防守图,并且没了闪拍的盘子前期6分钟就真是真空啊,叉子加轨道炮表示好累啊,你就算运营再好vr和vs也算二本科技啊,控制芯盒一好同时拍下4个vr(全程产能不溢出)第一时间加速不朽也只能6分多出8个不朽(完全不影响科技和二矿,我个人觉得这应该算是超级正常的打法),在这之前都是真空只能硬拖,你看矿工图。。。
天界太阳能,我觉得吧,你把大加速砍了,出兵流就废了,你说是不是。(完全不影响塔防,净化光束带着埃蒙的骂声引领着所有面板瞬间清理掉了阵地,所以我觉得砍加速只能是恶心出兵的。)
诺娃,应对大和炮,有个神器,叫磁轨炮塔,位于渡鸦身上,它可以吸引80%的大和炮,仇恨位于诺娃部队的最顶端。加上歌莉娅屏蔽剩下的20%正面接大和应该不会有太严重的漏洞。
其他说的都没问题,简直真理。
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Sword37#5817
Sword37
我觉得应该加入3人图和4人图,现在的图魔改也可以,没有分矿的那种。
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