游戏平衡新概念
嘤团#5715
嘤团
暴雪公布新平衡系统

新平衡系统暂时以官方MOD推出,给玩家一个过度。
新平衡系统内容:
简介:首先要想建立新的种族平衡先要打破先有平衡,真正的平衡不单单是攻防平衡,让游戏更加证实就要脱离陈旧的理念。
首先要凸出种族的特点与弱点,这可能不是一个优势与弱点;其次保留单位特性相克的属性与攻防平衡。
星灵:特点优势  护盾、热能武器种族伤害加成、空间及瞬移、隐形技术
          弱点  价格昂贵、惧怕电磁武器、惧怕声波武器
人类:特点优势  人类**士兵(升级技术后双倍建造时间生产五个士兵),电磁脉冲武器,核弹,高爆武器,燃烧武器,高斯武器
          弱点  生物单位脆弱(任何伤害加倍),机械单位对热能武器伤害加倍,
异虫:特点优势  繁殖速度加成(生产速度加倍),回血速度加快,对生物攻击加成
          弱点  对热能武器伤害加倍,对能量武器伤害加倍
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安可#5365
安可
星际1把特点和弱点表现得淋漓尽致了,星灵强大而昂贵消耗巨大,异虫虽然质量不强但是便宜所有幼虫能同时变异导致无穷无尽,人类靠兵种战术组合在夹缝中求生,三个种族一起有种取长补短的感觉,终究很难再超越了吧
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