《星际争霸II》新资料片 兵如潮涌
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《星际争霸II》新资料片 兵如潮涌

05月05日更新:

游戏版本更新至:4.12.2.22361,请打开暴雪游戏平台直接更新游戏。

05月05日补丁说明:
《星际争霸II》4.12.2版本更新说明
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1.所有单位普通攻击“非技能伤害”增加暴击属性,自动触发本属性要求及顺序:目标血量不足10%,目标单位等级低于我方攻击单位。
2.触发效果:【对低于10%血量目标触发,触发几率5%,自身攻击力加10%+目标损失血量的15%,并无视目标50%的防御。【对比自身等级低的目标触发,自身攻击力*1.5,触发几率15%,可与低于10%血量同时触发伤害计算顺序排在之前。【对大于等于自身等级触发,自身血量低于30%,触发几率15%,触发时攻击力+5×剩余血量30%的数值。【狙击手、隐刀、皇后增加被动buff技能“致命一击”180秒冷却时间,自动触发提升暴击效果200%。此被动技能随机出现在杀敌超过10人的单位上,首次攻击100%暴击。
3.躲闪率:所有单位增加躲闪。对锁定攻击及单体攻击近战无效,躲闪率12%-25%随机触发,躲闪效果为减少15%-30%的攻击伤害,另有一定几率在杀敌10以上的单位触发100%伤害躲闪“核弹攻击、空中地面重型单位躲闪除外”
4.精英单位:
杀敌20 所以属性增加5%,触发效果最终增益2%,躲闪效果增加10%
杀敌30 所有属性增加8%,触发效果最终增益3%
杀敌50 所有属性增加10%,血量增加10%,护甲加1,躲闪效果增加10%
杀敌60 随机赋予智能Ai能力,血量低于15%自动移动后排,1v3超过或目标等级高于自身至少1个单位自动撤退最近主基地,移动速度增加15%-30%,触发需一定范围内无友军。
杀敌100 赋予英雄光环触发几率45%,死亡30秒内友军可营救复活,复活血量为10%,每次复活后杀敌数减20,最多可复活3次。属性保留。敌方不可见负伤单位。“在赋予攻击命令时,自动评估敌我实力,触发将军技能,控制一定范围的已方单位协同作战,辅助血量不同单位位置,不会重复调动玩家单位”,敌方可无条件识别己方英雄单位,反隐单位可识别杀敌20以上的单位。


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