关于星灵的宏机制设计想法
艾尔之子#5190678
艾尔之子
我建议给基地两个技能,一个加速,一个恢复护盾(删掉电池),母舰核心回归。母舰核心有三个技能,一个是在星灵枢纽之间的瞬移,一个是把其他单位召回到自己身边,还有一个是投影炮台(类似泽拉图)。母舰核心可以对空对地,移动速度较快,但是母舰核心只能在基地附近(比如基地附近50码)使用技能和攻击,出了这个范围,母舰核心就只能移动。F2无法选择母舰核心。母舰核心后期可以升级成为星灵母舰,技能还是不变,但是可以在基地范围外使用技能和攻击,还是有隐形力场。同时我还建议给星灵炮台一个投影技能,但是投影只能在基地附近,炮台也只能在基地附近攻击。投影受到攻击,本体也会受到伤害。人族的防空炮台也可以回收。三族的炮台都重新设置为只能在基地附近有攻击力。出了这个范围,都不能攻击。目的就是为了限制炮台,让炮台成为好的防御建筑而不是进攻建筑。
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