星际争霸2标准对战的建议
不小心打翻了梦想#5917
不小心打翻了梦想
我觉得虫群可以这么改,雷兽可以变异,变异为狂暴巨雷兽,移动速度加1.02(4.13+1.02-=5.15),攻速减去0.25(0.61-0.25=0.36),消耗25水晶,75瓦斯变异,同时狂暴巨雷兽增加对建筑单位的伤害+100加成,目的:增加1v1后期雷兽的出场率,稍微降低大龙的出场率。

我觉得人族可以这么改,重工厂附属科技实验室可以研发雷神可以冲锋(该冲锋科技需要消耗水晶100,瓦斯100,研发时间79秒,研发科技限制需要军械库),雷神冲锋技能每冲锋一次需要40秒的冷却时间,冲锋可以选择自动释放还是手动释放(默认自动释放),雷神的冲锋技能有冲撞伤害,具体冲撞伤害多少可以调,具体冲锋距离多远也可以调,为啥给雷神

冲锋技能,因为女妖隐形模仿星灵的隐刀隐形科技,战列巡航舰折跃也有点模仿星灵的追猎闪现,故构思出雷神能冲锋。目的:增加1v1后期雷神的出场率。我觉得星灵可以这么改,改为黑暗圣堂武士可以合红球,高阶圣堂武士可以合白球,红球的护盾值为150,生命值为10,红球移动速度跟沃拉尊的红球一样,没武器无法攻击,但是红球可以控制非狂暴的单位和英雄单位,当然对战没英雄单位,当然也不能控制敌人的母舰,黑暗圣堂武士合红球需要消耗75水晶,75瓦斯,释放该控制技能需要消耗红球75点能
量,红球合球时间等同于白球,红球控制技能时间等同于感染者,红球施法距离等同于感染者。目的:zvp后期有点难打,另外就是虫群和星灵就应该有控制技能。
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不小心打翻了梦想#5917
不小心打翻了梦想
上面格式乱了,故再发一次,还增加了一些文字。

我觉得虫群可以这么改,雷兽可以变异,变异为狂暴巨雷兽,移动速度加1.02(4.13+1.02-=5.15),攻速减去0.25(0.61-0.25=0.36),消耗25水晶,75瓦斯变异,同时狂暴巨雷兽增加对建筑单位的伤害+100加成,目的:增加1v1后期雷兽的出场率,稍微降低大龙的出场率。

我觉得人族可以这么改,重工厂附属科技实验室可以研发雷神可以冲锋(该冲锋科技需要消耗水晶100,瓦斯100,研发时间79秒,研发科技限制需要军械库),雷神冲锋技能每冲锋一次需要40秒的冷却时间,冲锋可以选择自动释放还是手动释放(默认自动释放),雷神的冲锋技能有冲撞伤害,具体冲撞伤害多少可以调,具体冲锋距离多远也可以调,为啥给雷神冲锋技能,因为女妖隐形模仿星灵的隐刀隐形科技,战列巡航舰折跃也有点模仿星灵的追猎闪现,故构思出雷神能冲锋。目的:增加1v1后期雷神的出场率。

我觉得星灵可以这么改,改为黑暗圣堂武士可以合红球,高阶圣堂武士可以合白球,红球的护盾值为150,生命值为10,红球移动速度跟沃拉尊的红球一样,没武器无法攻击,但是红球可以控制非狂暴的单位和英雄单位,当然对战没英雄单位,当然也不能控制敌人的母舰,黑暗圣堂武士合红球需要消耗25水晶,25瓦斯,释放该控制技能需要消耗红球75点能量,红球合球时间等同于白球,红球控制技能时间等同于感染者,红球施法距离等同于感染者。并且在黑暗圣坛建筑里增加红球能提升25点能量升级的科技和增加红球控制技能需要研发才能使用的科技,红球能量提升和控制技能的费用和研发时间等同于感染者或者再次调整,目的:zvp后期有点难打,另外就是虫群和星灵就应该有控制技能。
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牛的攻速➖0.25几乎等于攻速加100%,这项升级太过分
雷神的冲锋也没有用,雷神本来就是后排大型防空塔,冲锋上去就是送的
这边说的红球就相当于一个只有控制技能的感染,价格还要275/275太昂贵,也不现实
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不小心打翻了梦想#5917
不小心打翻了梦想
上面的不要了,以下是修正的。
我建议虫群可以这么改,可以变异为[迅猛雷兽],[雷兽]变异为[迅猛雷兽]需要[雷兽窟]升级为[迅猛雷兽窟](类似虫族巨型尖塔),[迅猛雷兽窟]建筑需要花费200水晶,200瓦斯建造,建造时间65秒,[迅猛雷兽]的移速{[雷兽的移速]4.13+1.02=[迅猛雷兽]的移速5.15},[迅猛雷兽]攻速{雷兽的攻速0.61-0.25=[迅猛雷兽]的攻速0.36},[雷兽]变异为[迅猛雷兽]造价消耗50水晶,125瓦斯,所需时间19秒,[迅猛雷兽]的生命值600,只能对地近战伤害,同时[迅猛雷兽]增加对建筑+100伤害的加成,目的:增加1v1中后期雷兽的出场率,稍微降低大龙的出场率。

我建议人族可以这么改,重工厂附属科技实验室可以研发雷神冲锋科技(该冲锋科技需要消耗水晶100,瓦斯100,研发时间79秒,研发科技限制需要军械库),雷神冲锋技能每冲锋一次需要55秒的冷却时间,冲锋可以选择自动释放还是手动释放(默认自动释放),雷神的冲锋技能有冲撞伤害,雷神冲撞对生物单位10点伤害,对轻甲单位20点伤害,对重甲单位30点伤害,额外对星灵单位护盾10点伤害,额外对星灵建筑护盾50点伤害,对非护盾建筑100点伤害,雷神冲锋时瞬间速度+5.95,冲锋持续时间1.8秒,雷神的冲撞只能对地伤害,为啥给雷神冲锋技能,因为女妖隐形模仿星灵的隐刀隐形科技,战列巡航舰折跃也有点模仿星灵的追猎闪现,故构思出雷神能冲锋。目的:增加1v1中后期雷神的出场率。

我建议星灵可以这么改,改为黑暗圣堂武士可以合红球,高阶圣堂武士可以合白球,红球的护盾值为150,生命值为10,红球移动速度跟沃拉尊的红球一样,没武器无法攻击,但是红球可以控制非狂暴的单位和英雄单位(当然标准对战没英雄单位),自然也不能控制敌对星灵的母舰,黑暗圣堂武士合红球需要消耗25水晶,25瓦斯,释放该控制技能需要消耗红球75点能量,红球合球时间等同于白球,红球控制技能时间等同于感染者,红球施法距离等同于感染者。并且在黑暗圣坛建筑里增加红球能提升25点能量升级的科技和增加红球控制技能需要研发才能使用的科技,红球能量提升和控制技能的费用和研发时间等同于感染者或者再次调整,目的:zvp后期有点难打,另外就是虫群和星灵就应该有控制技能。
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不小心打翻了梦想#5917
不小心打翻了梦想
这个不能编辑吗?只能再发一次,上面的不要了,以下是修正的。

我建议虫群可以这么改,可以变异为[迅猛雷兽],[雷兽]变异为[迅猛雷兽]需要[雷兽窟]升级为[迅猛雷兽窟](类似虫族巨型尖塔),[迅猛雷兽窟]建筑需要花费200水晶,200瓦斯建造,建造时间65秒,[迅猛雷兽]的移速{[雷兽的移速]4.13+1.02=[迅猛雷兽]的移速5.15},[迅猛雷兽]攻速{雷兽的攻速0.61-0.15=[迅猛雷兽]的攻速0.46},[雷兽]变异为[迅猛雷兽]造价消耗50水晶,125瓦斯,所需时间19秒,[迅猛雷兽]的生命值600,只能对地近战伤害,同时[迅猛雷兽]增加对建筑+100伤害的加成,目的:增加1v1中后期雷兽的出场率,稍微降低大龙的出场率。

我建议人族可以这么改,重工厂附属科技实验室可以研发雷神冲锋科技(该冲锋科技需要消耗水晶100,瓦斯100,研发时间79秒,研发科技限制需要军械库),雷神冲锋技能每冲锋一次需要50秒的冷却时间,冲锋可以选择自动释放还是手动释放(默认自动释放),雷神的冲锋技能有冲撞伤害,雷神冲撞对生物单位10点伤害,对轻甲单位20点伤害,对重甲单位30点伤害,额外对星灵单位护盾10点伤害,额外对星灵建筑护盾50点伤害,对非护盾建筑100点伤害,雷神冲锋时瞬间速度+5.95,冲锋持续时间1.5秒,雷神的冲撞只能对地伤害,为啥给雷神冲锋技能,因为女妖隐形模仿星灵的隐刀隐形科技,战列巡航舰折跃也有点模仿星灵的追猎闪现,故构思出雷神能冲锋。另外,更改雷神第二形态的武器攻击模式和战列巡航舰或者凤凰一样可以移动攻击,但是雷神第二形态只能对空移动攻击,不能对地移动攻击,就是第二形态没有溅射伤害的那个模式,目的:增加1v1中后期雷神的出场率。

我建议星灵可以这么改,改为黑暗圣堂武士可以合红球,高阶圣堂武士可以合白球,红球的护盾值为150,生命值为10,红球移动速度跟沃拉尊的红球一样,没武器无法攻击,但是红球可以控制非狂暴的单位和英雄单位(当然标准对战没英雄单位),自然也不能控制敌对星灵的母舰,黑暗圣堂武士合红球需要消耗25水晶,25瓦斯,释放该控制技能需要消耗红球75点能量,红球合球时间等同于白球,红球控制敌对单位时间等同于感染者(非永久控制),红球施法距离等同于感染者。并且在黑暗圣坛建筑里增加红球能提升25点能量升级的科技和增加红球控制技能需要研发才能使用的科技,红球能量提升和控制技能的费用和研发时间等同于感染者或者再次调整,目的:zvp后期有点难打,另外就是虫群和星灵就应该有控制技能。
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雷神能冲锋,但是在后期虫族前排都是狗或者混着狗这种廉价的同时对雷神具有克制的单位,tvz只会更难打。
而且说实话,对面不出飞龙的前提下,操作不太好的人族还是推荐解放坦克生化推进,容错率高。不然出机械化一堆雷神坦克,会被感染精神控制雷神打的妈妈都不认识,雷神打坦克不要太快。
而且人族打神族空军的话用雷神的地方也不是很多,一个冲锋有可能使原本就很匆忙的遭遇战更难拉扯。
所以我对雷神的改动不敢苟同。
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知秋丶一叶#51961
知秋丶一叶
我觉得应该给坦克冲锋技能,小型单位直接碾压,毕竟坦克是重型单位嘛。。。。。要不加个闪现技能也不错。
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坦克不是重型,而且后面的坦克带冲锋去送嘛
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为了电竞放弃学业#5299
为了电竞放弃学业
首先你这么改平衡性根本就被破坏了 还加100对建筑伤害 ,雷兽的主要作用是冲散阵型 近几年所有比赛看了之后,所有职业选手的z对抗p很少看到出牛的 大部分情况有zvt才有,你不考虑一下这是为什么么?
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为了电竞放弃学业#5299
为了电竞放弃学业
雷神并非出场率低,任何对抗都要根据对手的兵种组合来配比,对面出大量飞龙,你出雷神就是没问题的,对面大量的牛,那你出雷神还是没问题的,关键是看兵种组合。
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为了电竞放弃学业#5299
为了电竞放弃学业
你说的红球在对抗中并没有太大意义,两个隐刀合hongqiu,一个红球换算下来900晶体矿,在三个种族里面,那只有控制T的大河是划算的, 请问这有什么用?花900晶体矿控制坦克?还是控制牛?
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雷兽要改成阿巴瑟的莽兽。
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知秋丶一叶 发表于 2019-8-27 11:43
我觉得应该给坦克冲锋技能,小型单位直接碾压,毕竟坦克是重型单位嘛。。。。。要不加个闪现技能也不错。 ...

坦克重型单位的你是在想笑死我然后继承我的花呗吗,真是重型单位能被凤凰抬??我四年人族白玩了??
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雷兽进化。。。暴龙兽
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