我觉得未来可以这么改动
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本帖最后由 此昵称正在审核中 于 2019-2-9 10:43 编辑

我觉得未来人族可以这么改动:(P和Z没意见吧)
1.恶火生命值从90提高到135和恶幅保持一致,恶火对轻甲的初始伤害从14提高到18,恶幅的初始伤害从18提高到22,并相应提升恶火和恶幅的蓝火伤害和1攻2攻3攻的伤害,恶火和恶幅造价改为100水晶25瓦斯(或者75水晶25瓦斯),因为恶火和恶幅是高级设施兵种,高级设施兵种哪有不耗瓦斯的(棱镜除外),且不能对空,所以要加强地面的威力。

2.幽灵增加一个科技天赋,该科技使幽灵的EMP增加一个效果,使受影响的单位在3秒内无法闪现、战术跳跃、冲锋、进入装载物或建筑,该科技天赋研发费用100水晶100瓦斯,研发时间79秒,研发限制需要军械库。

3.雷神冲击弹头形态(也就是没有溅射伤害的那个形态)增加一个技能,该技能可以瞬间提高雷神冲击弹头形态模式下的移动速度35%,持续5秒,该技能冷却时间35秒,并且重工厂的科技实验室里可以研发该技能的科技天赋(研发费用75水晶,75瓦斯,研发时间79秒,研发限制需要聚变芯体),研发完成后该技能的移动速度提高至50%,该技能冷却时间缩短为25秒;还有雷神第二方案改动,就是雷神增加一个第三形态按钮,第三形态飞行的雷神没有武器(或者只有对空伤害威力很小的那种),第三形态雷神可以腾空飞行(类似死神飞空火焰喷射效果),雷神腾空时移动速度从原本的2.62提高到3.94,腾空飞行没有时间限制,雷神腾空时按第一或者第二形态按钮后自动落地变形(类似维京腾空与落地变形)。

4.战列巡航舰可以像坦克和解放者一样架起来(架的过程需要4秒),架起来的战列巡航舰只能对空伤害,射程13,攻速3.14秒,默认伤害160点(对生物单位伤害80点),架起来的大和没有战术折跃,没有大和炮,不能移动,另外,战列巡航舰的折跃技能需要[聚变芯体]里研发后才能使用,取消大和炮需要研发后才能使用,且大和的战术折跃需要视野支持。坦克是对面的,地对地架起来,解放是空中的,空对地架起来,导弹塔和导弹车算是地面的,地对空架起来,就差空中的空对空架起来(这条再议)。

我觉得未来星灵可以这么改动:(T和Z没意见吧)
1.星灵可以研发水晶塔保护装置,在星灵枢纽里研发,研发费用100水晶100瓦斯,研发时间121秒,该技能在护盾充能器中需要手动释放,并且释放有效范围为7格,研发完成后效果是:该技能给予水晶塔5秒无敌时间,该技能需要消耗护盾充能器的能量50点,但是同一个护盾充能器每90秒只能触发一次该技能(也就是该技能有冷却时间)。

2.机械台也可以开门,VR的兵种可以折跃,但是需要在机械研究所研发机械台折跃,研发费用200水晶200瓦斯,研发时间156秒,并且机械台的兵种折跃到战场分两种折跃时间,在有星灵枢纽的附近折跃,时间相对较快(大约9秒),在有机械台的附近折跃,时间相对较快(大约9秒),只在棱镜下折跃和水晶塔的附近折跃,时间相对较长(大约18秒)。

3.把[机械研究所]里的研发重力加速器和研发重力驱动器的这两项研发移动到[星灵枢纽]建筑里去研发,最好把这两项研发合并为一个研发。

4.母舰也可以幻影,当真母舰在战场上出现时,母舰增加一个技能,该技能让真母舰出现母舰分身幻影,幻影的母舰只能让半径2范围的单位隐形,幻影的母舰不在有其他技能按钮(或者说幻影的母舰技能按钮是失效的),并且幻影的母舰血量和护盾都比较脆,类似机械哨兵出的幻影兵种,只能被具有侦测单位或者建筑发现是幻影的,该技能需要消耗母舰能量100点,并且该技能有180秒的冷却时间,并且战场上只能有一个幻影母舰,且幻影的母舰有限时的生命。

我觉得未来虫群可以这么改动:(T和P没意见吧)
1.虫群所有地面建筑都可以出地爬行和潜地,就像脊针爬虫和孢子爬虫一样,但是必须要在进化腔里进化(进化需要虫穴或者主巢),该进化费用150水晶150瓦斯,研发时间121秒。

2.灵能单位虫后的造价改为125水晶25瓦斯,虫后的对空射程8改为7射程,因为其他2个种族的灵能单位都是消耗瓦斯的(虫后要是不消耗瓦斯,虫族玩家就可以采集100瓦斯后升级狗速,造更多农民去采集水晶,这样水晶采集速度会比其他两种族来的更快,本身虫族生产农民效率是三个种族最快的),虫后射程改为之前的对空7射程,并且孵化场变异为虫穴的造价改为150水晶75瓦斯(因为虫后消耗了瓦斯),主巢造价不变,飞蛇吸建筑的血转化成能量也是其他两族灵能单位没有的。

3.取消感染者的研发后提高25点能量上升科技,增加感染者一个科技天赋,该科技天赋使感染者的霉菌滋生从原来的3秒内30点伤害,提高到3秒内50点伤害(还是没星灵闪电厉害,闪电3秒内80点伤害),该科技感染深渊里研发,该进化费用150水晶150瓦斯,研发时间57秒,研发限制需要主巢。

4.巢虫领主增加一个科技天赋,该科技使巢虫领主移动速度从1.97提高到2.62,该科技尖塔或者巨型尖塔里研发,该进化费用150水晶150瓦斯,研发时间79秒,研发限制需要巨型尖塔。

5.虫群有巨型尖塔时可以孵化一个弱化的利维坦(血量600,生命护甲1,没有武器,自带侦测,造价:400水晶300瓦斯,移动速度:3.18),战场上只能有一个利维坦,利维坦有3个技能按钮(三个技能共享冷却时间,冷却时间121秒),分别是孵化5只巢虫领主,孵化7只腐化者,孵化12只飞龙,利维坦孵化出来的单位都有限时生命,15秒后死亡,孵化出来的单位不占人口(这条再议)。
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最新版本:星灵能研究的科技有15个种类,异虫能进化的科技有19个种类,人族能研发的科技有21个种类,这里的科技种类包含升级功、防和星灵护盾。

其中,人族除了SCV、收割者、坦克没科技,其他兵种都有额外的科技天赋,升级功防不算。

其中,星灵比较惨,没额外科技天赋的兵种有:探机、机械哨兵、不朽者、干扰者、先知、虚空辉光舰、风暴战舰、母舰、升级功防不算,未来新版本航母似乎也没科技,新版本神族空军只有凤凰有科技,还有就剩时空提速、群体召回和护盾充能器了,本以为星灵科技吊炸天,结果是三个种族里科技种类最少的。

其中,异虫没科技天赋的兵种有:由于异虫地面单位都有潜地天赋,所以异虫只有飞龙、腐化者、巢虫领主、飞蛇没有天赋科技,特别是虫群房子有科技后能提速,另外飞蛇能吸能量,这是其他两个种族施法单位都没有的福利,虫群还有个福利就是菌毯开视野(虽然铺菌毯耗25能量,但是铺张速度太快了,要么改为50能量铺一个吧),这个菌毯福利比人族的雷达强不知道多少(要不人族雷达改为耗25能量),人族雷达还要耗能量(铁鸦消耗200瓦斯),10几秒后就失效,星灵也就只能用侦测器和先知偷窥,但是这两个兵种都耗不少瓦斯,眼虫也就50瓦斯,三个种族里消耗最少的,记得以前眼虫要100瓦斯的。

狗招换成武侠里,就是学了一招或几招高端武功,打打二流三流用的,主要还是打打三流侠客,又想上分快一点,又想每盘不要打的这么累,狗招是捷径,国服为啥狗招多,那是因为好多人防不住狗招;狗招在我看来就是一种勤奋的战术 ,但是勤奋的战术只能帮你到某个点上,最后你会发现,勤奋的战术掩盖不了战略的不足,很有可能会变为你骚骗全场,结果被对面一拳打死,不是我乱说,现在版本相对而言,P克T,T克Z,Z克P,偷克稳,稳克莽,莽克偷。
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本帖最后由 得的 于 2019-1-23 22:41 编辑

我觉得你的p改动真扯,完全没有用的改动,强度也没t和z的高,就应该将哨兵的守护者之盾改成给周围加攻速的Buff,母舰加一个守护者之盾。
守护者之盾吸收范围内的所有星灵护盾(除舰载机及建筑),范围内的所有星灵受到的伤害全部转加到守护者之盾上,盾值为范围星灵护盾总和的三分之二。
盾值计算为开启时计算,星灵离开效果范围不会返还护盾,但技能结束后护盾会按比例返回。
守护者之盾持续15s,cd30s,消耗50蓝。
守护者之盾被打破时所有范围内星灵获得狂怒Buff,伤害增加十分之一,守护者之盾未被打破、技能时间结束时所有范围内的星灵获得振奋Buff,移动速度提升五分之一,Buff持续6s。
护盾开启时,隐形立场自动关闭。
技能需要在舰队航标中研发,200晶矿200气矿,研发时间120s,科技要求:光影议会。
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你应该说明一下为什么这么改,比如:我觉得战巡应该作为一个正面主战兵种 之类的,我觉得你这纯是为了改而改
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